![]() |
"La revolució digital en el cinema: efectes molt especials. Part 1" El cinema: un art centenari i una indústria en constant transformació. Les possibilitats il.limitades de la tecnologia digital permeten crear imatges fins ara impossibles i han transformat el procés de rodatge, postproducció i distribució dels films. Els efectes especials per ordinador només són la punta d'un gegantí iceberg que reflecteix l'impacte de les noves tecnologies en el cinema. Onoff ha fet un cop d'ull al futur del cinema a través d'aquells que, des de la cresta de l'onada digital, protagonitzen l'evolució tecnològica del setè art: els creadors d'efectes visuals, els especialistes en animació infogràfica i els productors de cinema de gran format, atraccions temàtiques i simuladors de Realitat Virtual. Són els protagonistes de la revolució digital al cinema. Amb "Star Trek II: l'Ira de Khan" es va veure la primera escena de la història del cinema totalment generada per ordinador.
I un guerrer de vidre va ser el primer personatge cent per cent infogràfic que es va veure a la pantalla gran. A poc a poc, Hollywood començava a perdre la por de les imatges de síntesi.
Carl Rosendhal, president Pacific Data Images "La indústria cinematogràfica tenia por que, si feia servir ordinadors en les pel.lícules, la imatge perdria molt, i per tant, durant molt temps shi van negar, fins que els van demostrar que es podien introduir fotogrames a lordinador, processar-los i tornar-los al cel.luloide sense que quedés cap rastre del procés digital: només els resultats i els canvis desitjats." Actualment, aquest efecte de transformació anomenat "morphing" és habitual en les pel.lícules, anuncis i videoclips. Però fa gairebé una dècada, el "morphing" va ser un dels efectes visuals més nous que va introduir l'ús de la manipulació digital de les imatges. Però si hem de parlar d'un abans i un després de la infografia aplicada al cinema, cal parlar de "Terminator 2". El temible T-1000 és el primer personatge digital amb un paper protagonista tan important com el dels seus companys de carn i ossos.
Als anys noranta, l'avanç de la infografia és imparable. I "Toy Story", el primer llargmetratge realitzat totalment per ordinador, n'és l'exemple més evident. El desenvolupament tècnic fa que en el cinema i en l'audivisual en general la creativitat no tingui límits.
Rob Coleman, Industrial Light & Magic "Amb lentrada en lera digital, hem estat capaços de començar a crear personatges, animals, dracs i altres éssers, i ara també actors digitals. I no vull dir reproduccions de persones sinó personatges que poden compartir la pantalla amb una persona, com el drac, que té la veu de Sean Connery però en realitat és un animal imaginari, però lespectador creu que és realment allà."
|